BBCF Es日記

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初心者向け攻略まとめしようとしたけど全然終わりが見えないので日記帳として書いておく 

現状300戦くらいして勝率5割の18段なので、まだこのゲームの理解とキャラの動かし方が出来上がってないので、なんとなくでしか語れない…

前置き

ブレイブルーは自分が格ゲーを始めたきっかけの作品だが、当時学生の身分ではCPでも5段くらいしか踏めなかったし、CFは受験期で触れなかったのとメインキャラのカグラがめちゃくちゃ弱かったので離れてしまった。BBDWはEsガチャ天井したりグッズ再販や予約特典タペストリーやフィギュアにめちゃくちゃ金出したりはしてたけど、格ゲー部分は満足するほどやり込めなかった感がある。

 

今回は数年ぶりのアプデ予告とSteamセールでありえんくらい熱帯に人が増えたので、再度やり込める機会ができたので、好きなキャラのEsをメインにほぼ毎日遊んでいる。おっぱいがデカい、可愛い

 

Es所感

令和格ゲー基準で見たらありえんくらい強い。まず通常技のリーチが長い。特筆すべきは6Bで、上方向にも横にも強いし当たったらコンボにもなるし最初はこれ一生振ってりゃいいんじゃないかと思うくらい強い。

f:id:pinkpot115:20260715124720j:imageなんなんこれ

 

中段の6Aもアホほど強く当たったら普通にコンボいけるのも凄い。あと斬空を2回打てるし硬直が降り際で消えてJ攻撃を振れるのも凄い。

それとジャンプCがありえん強く、20F以下の昇り中段になったり、めくれたりする。それとジャンプDを使った攻め継と起き攻めセットプレイが強いため、崩しも十分にある。

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乳も剣もデケェ

 

弱点は火力がちょっと低い…?低いか…?これ…くらいで、スタンダードキャラの極致みたいな性能してる。

カルルイザナミナインレイチェルみたいな化物と比べたら凶悪な崩しはちょっと控えめかもなーとは思うけどそれ言ったら下位キャラ使いに殺されても文句は言えないくらい強いと思う。

まあ一応コマ投げはちょっと弱いかな、でも可愛いよ

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おっぱいデカ…

 

 

ただ問題点がひとつあって、コンボがかなり難しい上にキャラ限も多いので、しっかりトレモして安定させないと火力不足が浮き彫りになるし、ミスると強みの起き攻めも出来なくなってしまう

自己強化のボールスも絡むとコンボ内容も変わるのでちょっとそこはめんどい

最低限でも、3C5Dガウェインループとモルドレッド追加ラピキャン空ダjDくらいのコンボルートは覚えないとしんどいかもしれない、あと端の6DとjDがループするやつも覚えないとかもしれない。

それととにかくスタンダードキャラなので、ワンパムーヴばっかだとすぐ対処されがちでしっかり考えて動かないと勝ちきれない感じがした。

 

https://www.youtube.com/live/kgXUsIqChzo?si=5YuMYQapFfHpSkk5

 

インターネットの攻略探したらこの人の攻略が一番分かりやすかったかな

長いから全部見終えてないけど

 

 

 

デュエプレ復帰してちょっと真面目にランクマやった

デュエプレ、初期にカブトムシ投げたり、復帰前はバイク投げてテキトーに遊んでたが5月にさとらさんのYoutubeを見てデュエマに興味を改めて持ったので、5月の中旬くらいから始めた。

他のカードゲームではアグロ系は小粒の雑魚をひたすら並べてチクチクする見栄えが悪いデッキが多かったが、デュエマのアグロはカッコいいカードが多いのが良い。アグロアンチだったが、デュエマに関してはアグロ大好きマンになった。

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こんなのが3T目に最速着地してきたり

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こんなのが0コストでぶっ飛んでくる

 

このシンプルド直球なかっこよさとボイス、ギラギラの演出で相手を速攻で殺すドパガキコンテンツっぷりにパチンカスの自分は魅了されて、ひたすら赤青覇道や赤白覇道を擦っていた。

しかしあくまで速攻寄りデッキなので、割と細かいプレイングがあったりして、カードゲームとしての面白さもちゃんとあったのが良かった。デュエマ古参からしたら浅い部分かもしれないが、自分はこの面白さもあるなと思った。

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こんな感じのを握っていた。このデッキの良い所は速攻寄りでありながらシールドトリガーが多めなので、盾の割合いで運勝ちしやすいのもデュエマらしさがあって楽しかった。どこでもひっくり返るドパガキな瞬間があるのがパチンコみたいで楽しい。

自分にとって合うデッキが見つかり、新弾初期にトントン拍子でマスタータッチ、レート1600まで行って、「このままレジェタッチしちまうか〜?」ってイキっていた。

その後卵型の悪魔に心を折られた

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でんでんwwwwwwじぃごくごくらくトラップもくじろくwww発動でんでんwww

ごみ!

なんでこんな牛次郎が使ってそうなダッサいカードがTier1なんすかね

かっこいいカードと演出でドパガキになって気持ち良くなりたいのにこいつがいると攻撃したらトラップ系で罠に埋められるし、だからってウダウダしてたらハンデス絡めながらQQQXでネチネチネチネチネチネチ盾を焼いてくる

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💩

何が嫌かってデンジャデオン側の動きがちょっと弱かったりブレたりするとワンチャン勝ち筋が生まれるから降参も中々押せないのが終わってる。しかも盾削る速度がめちゃくちゃ遅いし、盾焼却されるからシールドトリガーで切り返しも出来ない、全然ドパれない!ドパガキさせろ!

こいつとスコーラーが増殖したせいで赤青覇道はもう勝てず、赤白覇道に乗り換えてレート1600前後をうろうろしたけど疲れたのでレジェは諦め!

 

デュエマ自体はめちゃくちゃおもろいなって感じたのでこれからもデュエプレ継続するか紙のデュエマ触りたい

デュエマ、この転売ヤー溢れる業界で純粋に面白さだけで紙が売れてるらしくて、良いことだなあ…

GGST2.0ベッドマン?でやってること

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これは看護師長のディライラ?

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2.0プラチナ3スタートで今ダイヤ3ベッドマンです。ダイヤ3で650位ってこれマジ?使い手いなさすぎるだろ。闘神行けたらもう少し書きたい。

ベッドマンは楽しいけどGGSTはそんなに好きじゃないのであまり細かくやってないからテキトーな事しか書いてないよ。「あっあっあっそれ〇〇で基本割れるから弱いですよwデュフwデュフw」とか言われても知らないよ。俺もミラー勝てないからベッドマン対策まとめてくれや誰か

 

開幕

  • 低ダJS

相手キャラが開幕位置弱いか何もしない、下がり読みでの行動。リターンは大きいが負けがちなので欲張り行動

  • 遠S

開幕タッチ行動。2HSまで基本入れ込み。発生ちょい遅めなのでカイみたいな開幕遠S強いマンには負けがち

  • 5K

開幕距離において判定勝ちめちゃくちゃしやすい。ソルやスレイヤーみたいな遠Sはそんなに強くないけどボタン押しまくってくる相手を高確率で迎撃できる地味強行動。2Dまで入れ込みヒットしたら波動S、ガードされたら波動P仕切り直し

  • 6P

開幕突進するメイや遠Sしてくるカイへの迎撃行動。カウンターヒットしがちなので確認S波動しやすい。ガードされる事は距離的にそんなにない。当たらなかった場合は基本スカるイメージ

 

中距離

  • JS

めっちゃ強い。下がりながら置いても攻めに使っても良い。当たったらS>2HS>S波動で。JS空中ヒット>近Sから色々コンボできるけど距離で遠Sになったりで面倒だからやらないよ

  • 遠S、2S

牽制で強いのは遠S、置きでは2S。遠Sは一部キャラの低姿勢技にスカされたり6Pに負けるのでそういうのには2Sが通る

  • 6P

遠Sと飛びへのメタ行動として、当たったらS波動でエラー所持できる

S波動〆からの攻め

  • 3空ダJS>近S>5D>(エラー自動起爆)

基本のダスト崩し。ジジイ殺し。5D>エラー自動起爆から画面端近いと拾える。

  • 空ダJK>空ダJK>2K>(エラー自動起爆)

割と舐めた行動だけど崩れやすい

  • 空ダjS>近S>ダッシュ投げ

起爆怖がって固まってる相手にダッシュ投げが通しやすい

  • JD>P竜巻解除

グラ潰しや中段になるJDからもリターンや攻め継続がしやすい。結構隙間あるけどバレなきゃいいよ

  • テキトー>エラー自動起爆に合わせてHS波動

エラー自動起爆に合わせてHS波動すると割りにくくHS波動ガードさせて攻め展開しやすい。テキトーの部分は通常ジャンプからJHS>空ダJS>地上技とか、近S>2S>2HSとか色々バリエーション増やしてごまかしていく。ちゃんと知ってたら割れるんすかねこれ、知らんけど

  • テキトー>エラー自動起爆に近いタイミングで6HS

なんか起爆とディライラで6HSが見えにくくなってよく当たる。やたらテキトーテキトー書いてるけど、このキャラは崩しをパターン化して展開するより、雑なタイミングで雑にボタン押してるほうが相手が混乱して崩れるので割と重要だと思う。いつか整理しなきゃ通らなくなるかな〜と思ってたらダイヤ3到達まで一生通ってるから雰囲気でいいよこのキャラ。

 

 

HS波動エラー持っている時の攻め

どちらかというと、HS波動エラー所持する時はコンボ〆より2HS>HS波動や6HS>HS波動をガードさせた時が多い。その後の立ち回りも基本雰囲気

  • 立ち回りでP竜巻解除

あんま当たらないけど牽制くらいにはなる。エラー所持無視で空ダされたりすると微妙。でもたまに当たって相手が吹き飛んでる。

  • 固めのP竜巻解除でワンモア行動

地上技行動にP竜巻解除をしてガードさせたら火が暮れるほど有利が取れるのもっかい攻めにいける

  • 通常ジャンプJHSからのバリエーション増加

JHSガードさせたあとにP竜巻エラー解除>空ダJSしたり空ダJS>地上固め>自動エラー解除>固め直ししたりバリエーションが増えるよ。コンボ?知らないよ。なんか吹き飛んでたらS>2HS>S波動か5K>6HS>S波動でいいんじゃないっすかね。ガードさせた時点で基本有利だし、まあ…。結構ガバい連携だけどどうせ誰もベッドマン知らないからいいよ

 

遠距離でのP波動関連の展開

モード【答え】って言ってる。相手体力ミリの時によくP波動どP竜巻エラー連打しまくって殺しきる!

アクセルディズィーケイオスあたりの遠距離強いキャラには効かないから控える。それでもたまにやるけど

  • P波動>P竜巻エラー解除>P波動>P竜巻エラー解除〜

無限ループ!脳死で突っ込んでくるやつは死ぬ!

  • P波動>K竜巻エラー強化

相手がダッシュガードや通常ジャンプでジリジリ近づいてきたらK竜巻エラー強化をたまにしとくと良い。強化エラーの弾強度は馬鹿強いし当たった後の状況も良い、距離によっては拾えるし

  • P波動>エラー保持でうろうろ>P竜巻エラー解除か自動解除

P波動エラーは弾速がイカレているので、テキトーにタイミングずらすだけでなんか当たる。ポチョのデコピンで返そうとするマヌケを何度も殺してきた。雑に無限ループ撃ってると対応されてしまうので、こうしてタイミングを気分でずらして殺す

  • P波動>自己強化覚醒

モード【答え】最終形態。強化覚醒時のP波動エラーは弾速も弾強度も最強、画面端背負ってる相手に当たったら壁割り。ゲージ余ってたらどうぞ。自己強化ベッドマンに抗うやつは皆死ぬ。これにスティンガー撃つヴェノムが吹き飛ばされてるのを何度も見た。ぶっちゃけ自己強化覚醒見たら黙ってガード固めるのが安全なのになんか皆舐めて弾撃ったり空ダしたりしてくる。何故抗うのか

 

 

被起き攻め時、密着等

  • 2P暴れ

発生早い、刻める、当たったらS波動してエラー所持、5Pも強いけど基本2Pしてる

  • ガーキャン、バースト、ディフレクトは惜しみなく

このキャラは攻めのゲージ依存が少なめ(強くはあるが)で、無敵昇竜が無いのでゲージを使った防御行動はじゃぶじゃぶ使ってよい。ただバーストもゲージもないと死ぬので、バースト半分かゲージ半分は基本抱えておきたい。このゲームあんまやってないから崩しわかんないしわかんないもんは仕方ないから頑張ってガードするという考えは捨てる

 

 

 

皆搾精病棟全年齢版を読もう!

https://yanmaga.jp/comics/%E6%90%BE%E7%B2%BE%E7%97%85%E6%A3%9F_%E5%85%A8%E5%B9%B4%E9%BD%A2%E7%89%88

GGST2.0の防御とゲージ運用メモ(ダイヤ2ベッドマン?目線)

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これは搾精病棟のベッドマン?

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2.0でちまちまベッドマン?遊んでて防御とゲージ運用のまとめをしたかったので雑メモ

ダイヤ2ベッドマン?目線の考え方なので他者と認識が違う可能性はあるかも

 

防御の話

まず浅いプレイヤーがこのゲームにおいて気合でガードしよう!なんて基本無理な話なので、崩しをガードする考え方は基本捨てる。

じゃあ何が必要なのかという話だが

  • バースト
  • ディフレクト
  • ガードロマキャン
  • 無敵技
  • リフガ
  • バクステ

この6つを使いこなして攻めを受け流しましょうっていうのが基本だと思った。

そして、この行動はバクステ、ノーゲージ昇竜以外ゲージを使用する行動で、昇竜がないベッドマンはゲージ運用をしっかりして回していけば、相手の崩しを漫然と受けるしかない状況を回避できる。これがゲージ運用の話に繋がる。

ひとつずつ説明しよう

 

バースト

バーストゲージを全使用して仕切り直しが可能。

相手のバー対タイミング以外でバーストすれば安全に切り返し可能かつ、画面端維持や画面端からの逃げ等にも使える。しかし、バーストゲージを全部使うため、その後の読み合いに負けて起き攻めされたりするとだいぶしんどい。バー対されたらそのラウンドは負けに傾くレベル。

かなり強いが雑に使うとその後の流れに響く行動

絶対に使って得する状況を見極めて使う

 

使用タイミングは痛いカウンター始動、死亡回避、画面端維持、画面端逃げ

 

ディフレクト

バーストゲージ半分を使ってガード時に距離引き離し。

相手が前進する技でキャンセルした場合や、投げを重ねたり様子見した場合は負けがちな行動。

あまり強くないが、ゲージ半分で使えるので、通せばゲージ節約になるため、無敵技がないベッドマンは仕方なく使う。昔はゲージ半分なら白アサルトに使っていたが、今はアサルトが消えたため、本当に仕方なく使っている。白アサルト返して

相手のキャラの固めや手癖を知っていれば更に有用になるので頑張ろうね

使用タイミングは相手の固め、ジャンプ攻撃重ね、発生遅めの技(ポチョのガルダとか)

 

ガードロマキャン

ガード中にゲージ半分を使って衝撃波。当てれば距離が離れて、先に動けるので攻守逆転しやすい。

対面にもよるが、基本的にゲージはこれに使う考えで対戦している。距離が離れた後の状況がベッドマンがだいぶ動きやすいから。遠Sや2HSをブンブン!

どちらかというと画面端からの逃げの時に使用優先度が上がるイメージ

使用タイミングは画面端での相手の固め、被覚醒壁割り後の起き攻めガード時

 

無敵技

前述したものと違い、ノーゲージ昇竜の場合はリスクは背負うものの切り返せればかなりの節約が出来るから、ノーゲージ昇竜の評価は高いなぁと思う。

ベッドマンの場合は50%覚醒しかないのでそれの話。2.0ではゲージ覚醒からのロマキャンが出来なくなったので、100%抱えてリバサ覚醒ぶっぱロマキャンからノーリスク攻守逆転が出来なくなり、使用頻度は激減した。だが、ダメージ量はそこそこなので、当たれば相手が死ぬ状況、体力差があってガードされて確反喰らっても問題ない状況ならたまにパなす。相手に「俺はリバサ覚醒もするが?」って意識させるのが大事だと思う。

また、特定の固めや手癖読みで確信を持って当てれば結構リターンが大きい

使用タイミングは相手瀕死時のリバサ、手癖読み、気分

リフガ

ゲージを消費しながらガード、通常ガードより距離を離せる。

よくわかんないから気分で使ってる…が、ゲージ50%付近で使うとガードロマキャンが出来なくなって逆にしんどくなるのでそこだけは使わないようにしてる。

いつまでもブレイブルーのバリアガード感覚で使ってる老害

使用タイミングは誰か教えてくれ

 

バクステ

身内がソル使ってて、起き攻め時にバクステされてキレてるのでソル戦でよくリバサバクステしてる。

バクステで相手の近Sをスカして投げで確反取る動きがかなり強い、投げいつまで2Fなのこのゲーム…。

ただバクステ狩りされたら死ぬからハイリスクハイリターン

このキャラバクステに弱いからとりあえず擦っとけ表とか作って欲しい。体感ソルとチップには通ってカイには通らない

使用タイミングは画面端被起き攻め時

 

 

2.0でのゲージ運用の話と雑感

2.0でアサルトが消えて、端覚醒壁割り後のゲージ上昇が微妙になったりで、攻めでゲージ運用する機会がかなーり減ったので、防御に使う頻度が増えた。なので、ベッドマンは常にバーストゲージ50%かゲージ50%以上を抱えながら安全に立ち回った方がやりやすく感じた。

対戦中でも、相手のゲージを見る時間がかなり増えたし、試合後の反省もゲージ運用の話になりがちで、かなり硬派寄りなゲームになった気がする。

 

荒らし系の行動もナーフやアサルト削除で減ったし…。これは良いことなのだろうか…?

自分はベッドマンのわからん殺しと未だ残ってる荒らし行動でこのゲーム遊べているけど、他に使ってたカイやユニカでこのゲームを楽しく遊べる気がしない、荒れないゲームでスタンダードキャラ使うのはあまりにもしんどい。闇慈は関係なくクソ雑魚になったからもう使いたくない。闇慈の調整して給料を貰って生活してる人がこの日本に存在しているという事実を考えるたびに笑えるよね、ハハハ

テイルズオブジアビスのティアが可愛いすぎる

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ありえん可愛いこの子

小学生の頃にテイルズオブジアビスめちゃくちゃ好きになってアンソロ読み漁ったりアニメ見たりしてて、18年ぶりくらい?に久しぶりにアビスのプレイ動画とか色々見直したんだけど、ティアめちゃくちゃ可愛くない?

当時ガキだったから年下目線でこのキャラ見てたから、おっぱいデカいクール系ヒロインとしてしか見てなかったけど、今見直すとめちゃくちゃ世話焼きお姉ちゃんしてて…

ゲーム序盤の世間知らずのルークに対しては、最初は金持ちのボンボンとしてしか見てなかったのが、ルークの境遇を知ったり旅をするうちに態度が軟化してめっちゃお姉ちゃんしてる、お姉ちゃん…ちょっと厳しいけど優しさが見えるお姉ちゃん…

序盤のティアと長髪ルークの関係が優しさ故に厳しいおねえちゃんと根は良いけど反抗期の弟みたいになってる…おねショタというか…仲良し姉弟って感じが…とても良い…良いのだ…でもルークは…ヴァンとかいう親戚の無頼なおじさんの子供の頃にのみ感じる謎の魅力みたいなやつに負けてしまったんだ…

 

しかし、お姉ちゃん系だというだけならここに殴り書きするほどの熱はなかっただろう。

ティアは…不器用さが可愛さになっている

彼女は軍人や、ルークに対してのお姉ちゃん的立場等、パーティ内では目上、年上的関係が長く続くため、だいぶビシッとしてる感がある。

更に彼女は根っこがめちゃくちゃ優しいから、ルークに対してもずっと冷たい態度は取れなかったし、ヴァンを疑いながらも兄としての情は捨てれなかった。アクゼリュス後に仲間達に見放されたルークに対して厳しい言葉をかけつつも見捨てる事はできない。

彼女は可愛い物がめちゃくちゃ好きだったり、年相応の女子らしい描写もちょくちょくある。

 

何を言いたいかというと、だいぶクール系ぶってるのに時折見せる優しさや可愛さがなんか凄い…良いっすね…

しかも彼女は妹だからね、ヴァン兄さんのことも結構好きっぽいし元々向いてないんだろうねこういう立場

なんなら公式立ち絵もちょっと幼さと優しさが見えて良い、良いと思います…

 

そして本題が

何より彼女らしさを表現するCVゆかなの声がヤバい……

ゆかなの声が俺の脳をとろけさせる

なんだろう…

自らを律してクールキャラしてるティアが色々なシーンで年頃の女の子みたいなちょっと高めの声出すの…

凄いよこれは…

素晴らしい…

俺は声優にこだわりは無いがゆかなのティアの演技はマジで可愛いと思う

可愛いすぎるだろ

 

あとティアのおっぱい今見ると大きさ普通じゃね?ってなるから令和のおっぱいインフレは凄いっすね

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うおっバニーアスナのおっぱいでっか…

 

 

アビスリメイクはよしろ

GBVSR ベリアルのよく使うコンボメモ

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某wikiを書き直すのもだるいので雑メモだけ

 

中央

  • 基礎

近5LLL→Lアスモデウス

5LLLしゃがみ喰らいだとLアスモデウスをMにすると伸びるよ

2M2L遠L→Lアスモデウス

 

ダッシュL→5MMM→Lアスモデウス

 

遠H1段目→Lアスモデウス

 

〜RS追加→5HHH→Lアスモデウス

 

  • Hゴエティア使用

近5LLL(立ち喰らい)→Hゴエティア→M派生→5LLL→Lアスモデウス

 

近5LLL(しゃがみ喰らい)→Hゴエティア→H派生→ダッシュL→5MMM→Mアスモデウス

 

  • Uゴエティア使用

 
〜Uゴエティア→上入れっぱジャンプ→着地近H→Mアスモデウスカス当て→5HHH→Lアスモデウス

Uゴエティア後は上いれっぱでジャンプ着地近Hするとアスモデウスが安定してカス当てになる

足払い始動の場合最後の5HHHを5HHに

 

画面端

 
~Hアスモデウス→近5MMM→LノトリアorHノトリア

 

~Hアスモデウス→近5MM→RS→近5HH→奥義or解放奥義

 

~Hアスモデウス→近5M→Hゴエティア→5H→RS→奥義or解放奥義

 

〜Hアスモデウス→2M→Mゴエティア→5M→HゴエティアH派生→ダッシュH→Uゴエティア→バクステ→微ディレイUアスモデウス

実質50%消費。HゴエティアH派生は若干ディレイ、ダッシュH→Uゴエティアは最速、Uゴエティア後はバクステ後ゆっくりコマンドを入れると当てやすい。ここらへんは個人で考えておくれ

GBVSRベリアルの自分の立ち回り、大会での洗い出しメモ

JUとりあえず押しすぎ あれは投げ択チラつかせるかガーキャンタイミングに合わせる意図した動きしないと崩れない

 

お願い5M 2U多すぎ 強いけど相手がリーチ外で置きしてたら死ぬから考えて出す

 

遠Lもう少し信頼しても良いかも

 

いい加減うまいベリアルのリプレイ見たほうが良いかも

 

相手のレベルに合わせた立ち回りをある程度固めていく

 

 

 

ランクマやってる時に脳死押し付けしかやってないときがある そのノリが大会でも如実だった 相手は虫じゃなく人間なのでもっとクセ読みを考えなきゃいけない

 

ヘッドホンカス音質でメンブレしすぎ 多少迷惑でもちゃんと確認、係の人呼んで審議するべきだった

ヘッドホン外してやったほうがまだマシだったかもしれん もう少し思いきりよく

 

 

コンボ安すぎ問題 ちょっとずつ改善したほうが良い…かもしれないが最優先ではない

 

大会での緊張はそんなに無かった 別に負けても死なねぇし 特に2本取られた後ちょっと追い上げた時かなりゾーン入ってたと思う。ただやりこみが少し足りなかったかもね

 

家で遊んでる時 楽しめないならやらない もっとやりたいと思っても控えめに 長時間やった結果脳死して時間ドブに捨てるのをやめる

 

大会は朝開始が多いので、土日の朝にやるのをルーティンにしたらよいかも

 

2月にベリアルにバレンタインギフト贈る 贈りたい

 

 

 

おしり

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この尻がすごい2026

 

 

 

追記

3onはコマ投げ6回くらい連続で決めてグラマスを下しました!!イェーイ