格ゲー思い出話 リバサ小足擦ったらコミュニティ追放 

今では笑い話として身内で一生擦ってる話を残しておこう

自分が主観なので多少のズレがあるかもしれない

 

数年前に、とあるDiscordの初級者向けの格ゲーコミュニティがあった。

ちなみに今はそこの人たちとほぼ交流がないので、身内との関係は殆ど無いです。あったとしても別ゲー勢くらい?

初級者と言っても、完全初心者から上級者まで色々な人が集まって、テキトーにプレマ開いて通話しながら遊ぶだけの場所だった。

自分は中級者くらいの腕前で、その場所はあくまで、初級者鯖なので…初心者の人にちょっと教えたりサブキャラで合わせたり、たまに変な事しておふざけしたりで、ほかの人がどう思ってたか知らないが、自分としてはまあまあ楽しいコミュニティだったと思う。当時自分は実家住みで通話ができなかったので、テキストチャットのみで会話してた。だから周りに少し負担かけてたかもしれない。もし知ってる人がこれ見てたらごめんねと言っておく。

 

その鯖にも上級者の…Aと言う人とBがいた。

どちらもかなり強く、コミュニティ内でも勝てる人が殆どいなかった。

とても意識が高い人達で、他者にもある意味厳しい人だったと思う。まぁ若い人だったから、子供ってそういう時期あるよね。歳の差多分1か2くらいしかなさそうだけど。

 

ある日、初心者の人が、「このキャラのコンボが難しいです」と言っていたので、Aはwikiのコピペを貼り、「いやそのコンボだと状況が悪いのでやらなきゃダメです」「練習してください」とか言ってて、自分は「そのキャラならこれくらいの簡単なコンボでも良いと思いますよ」と雑な基礎コンを教えておいた。もうその時点でちょっと怪しさはあったんだけど、ほっといていた。

しばらく後に、Twitterのフォロワーさんが始めてくださり、コミュニティにも入って貰って、プレマにも参加してくれた。ほぼ新規のプレイヤーだったので、自分はサブキャラで対戦していたのだが、Aはメインキャラでボッコボコのボッコボコにしていた。今思うと、その時点で「さーすがに?」って直接言うべきだったが、Aはコミュニティ内でも常連だったので、何も言わず、自分が裏でフォロワーさんに謝罪して終わった。

なんかもうこのあたりで合わないなこの人と思っていたけど、コミュニティ内で諍いになるのも嫌だしなあなあで遊んでいた。

(いやここ初級者鯖だよな…?おかしくね…?)

 

ランクマでAとマッチングして自分が1勝して、よっしゃーやっとAさんに勝った!とか思ってたら、その後ずっとマッチング拒否されるようになった。あれ?なんでだろ?ラグかったのかな?でもコミュニティでは対戦してたしそんなにラグなかったよな…と疑問になったがあまり気にしていなかった。

 

コミュニティ内で自分が変なプレイ(初心者狩りとかではない)して皆でうへへwギャハハwとかしてたら周りの空気とは真逆に「ウマイッスネ」しか連呼しなくなってたAとBがいたり…

 

いやこの文章書いてると違和感を感じなかった俺がバカ過ぎたな!?

もっと早くに対応して誰かに相談なりして踏み込むべきだったなあ…

 

最後に、プレマ中に急にAとBが無言で抜けて、「何か問題ありましたかね?」って聞いたら

B曰く

 

  • 一生リバサ2Aしてるだけ
  • あなたとやるならトレモでいい
  • とにもかくにもやる気がねぇ
  • やってて面白くねぇ
  • 考えを改めないならもうやらない

みたいな事言われて、一触即発!

 

でも…

 

俺…

 

リバサ2A通ってるんだけど…

 

この2A、発生6F上段なんだけど…

 

このゲームの暴れ潰し簡単なんだけど…

 

なんならあなたのキャラの2A、発生5F下段なんだけど…

 

多分、初心者にアドバイスしたあたりで目をつけられていたんだろうな。コミュニティ内では一番強い組だったから猿山の大将気取りしてたのに、変なやつに自分のアドバイスにケチつけられて、ランクマでもたまたま負けたのが悔しかったんでちかね?

知らんけど

 

なんかもうめんどくさくなったので、「あっそ、じゃあ抜けますね」って感じで抜けた。

 

でも数年単位でやり込んだ格ゲーから離れるくらいにはショックだったし、だいぶヘラってしまったと思う。

なんか俺悪かったのかな?別に初級者鯖だし、強くなるために研鑽するコミュニティでもなし、ただただ楽しく格ゲーを遊ぶ場所だと思ってた俺が甘かったのかな?それとも裏では皆に嫌われていたのかな?

分からんけど、抜けた後擁護してくれた人や、自分のアドバイスが為になったって言ってくれた人もいたのはちょっと嬉しかった。

その後はコミュニティ運が良かったのか良い人たちに出会えて格ゲーも10年選手のジジイになって今に至るってワケ

 

あのAとかいう野郎、今だと無名のプロゲーマーらしいよ。

半年前ランクマで俺に負けてたけど

決まり手は

 

リバサ超必

 

 

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昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?

意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?

意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図

 

ここ数年の格ゲーやった中でめちゃくちゃ気持ちよかった瞬間だった

 

 

 

 

 

 

 

 

馬力強い馬ってなんだよ

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馬力が強い馬ってなんだ…?

馬力が強い馬って日本語はあるっちゃあるから、頭痛が痛いみたいな間違いではないんだけど

それはそれとして馬力が強い馬ってなんだ…?

 

この言葉には俺ごときの一般オタクには分からない「スゴ味」があるんじゃあないか…?

だってヒップホップのファンはめちゃくちゃこの曲褒めてるんだもん、どう考えてもSBR読んでない解釈違いまみれの歌詞を書いても評価される、何か凄いパワーをこの歌は秘めてるのでは…

実際話題にはなってるし…マーケティングとしては成功しているし…

最近毎日馬力強い馬の事考えてるし…

 

 

 

 

 

 

fedibird.com

 

fedibird.com

 

fedibird.com

 

実はスルメ曲なのでは…?

俺はこの曲が大好きなのでは…?

しかし…

 

 

 

 

 

 

 

 

馬力が強い馬ってなんだ…?

 

気になりすぎて夜も眠れねー。

馬力が…強い…馬…?

馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、だが馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力

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(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬はねーだろ…)

(馬力強いって何…?)

 

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(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬ってなんだ…?)

 

 

馬力強い馬ってなんだ…?

 

馬力強い馬の一例

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これはバリバリ最強No.1

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マベトコの感想

検索用ワード マベトコ マーン マンソ マベ マーソ マベマベトコトコw マー魂 ベル ベル魂

 

 

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感想

めちゃくちゃ面白い 最高

でもなんかこのゲーム…難しくね?あと疲れる

攻略も煮詰まるまでかなり時間かかりそうな気がする。

このゲーム複雑怪奇な部分が多すぎるので、困ったら上位陣のリプレイ探って答え探ししつつトレモ多めにした方が上達の近道になると思う。間違ってもイライラしたままランクマしても何も起こらない。

 

あとコンボが死ぬほどダルい。難しいというよりダルい。ちょっとでも軸やタイミングがズレるとコンボ落とすし、スカった時の硬直がデカすぎてフルコン喰らう。死ぬ。なので理想のコンボを目指すより安定したコンボを目指した方がストレスが溜まらないだろうと思った。ペニーの場合、空中623Hをキャラより上の方向に当てないと236Mが繋がらないのがキモすぎる。JMJHJMで安定するようになったからよかったけどさ〜

 

2キャラ以上使う必要は現状無理してやる必要はなさそう。マスター帯とかこのゲームで飯食いたい人は知らないけど、無理に背伸びして交代連携やろうとしてミスったりする人が多すぎるし、複数キャラ練習してるせいかキャラ単体の詰め方がおざなりだったりするので、とりあえず2ヶ月くらい単体キャラに絞って様子見した方が良さそうな気がした。昔のチーム格ゲーほど悪さできるわけでもなさそうだし…。

 

と思っていたけど

ドゥームを6アシに置いて交代表裏の崩し覚えたらドパガキゲーミングになりました。

ステップ表裏や挟み込み交代や百貫で画面をめちゃくちゃにしたらなんか相手が崩れてる!

マスターの人とロビーで対戦しても一回も崩れなかったやつを見たことがない!

表裏サイコー!

 

難しい分、色々詰めていくのが楽しい!

令和になって平成の遺物みたいな格ゲーがやれるのが嬉しい!

 

キレてること

未だに動作が重い時があること

日本ロビーに外人がいること

ルムマに誰か入室するとラグること

ルムマの仕様が分かりにくいしゴミカスなこと

ルムマで観戦しながら並べないこと

ルムマのローテーションの出来が悪いこと

誰もアルカディアランブルやってないこと

スパイダーマン

ストームの氷落として着地するやつに対空できないこと

ブレイドに対空したらJUされて負けること

ストームの竜巻2個出すのがズルすぎること

ガーネイジのコンボがBBCSみたいでトロくて長いこと

SNSの格ゲーマーがこのゲームをあまりやってないいこと

YouTubeの切り抜きだけ見て満足して買ってない人のこと

意識高い系のスト6勢のこと

サムスピみたいな硬派な地上戦がしたいと言っていたのに令サムを買わなかった人達の事

ミナかいろはが来たらやると言ってたけど買わなかった人のこと

ミスターカラテの当て身

ミスターカラテ

ポチョムキン

 

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あとはランクマの仕様

マスター昇格戦に5戦4勝とかアークお前GGSTで天井階叩かれた理由理解してないの?あと昇格戦失敗確定した後も昇格戦やらされるのは冗談のつもりだとしても面白くない。

しかもランクマのポイントは一貫して上下しにくいし連勝補正は雀の涙だし。マスター帯も激渋らしいし雑に楽しむならロビーかルムマが一番かなって

 

英傑大戦をやってて感じる暗い何か

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英傑大戦は面白い。RTSとしての完成度の高さと、カードを動かすアクション要素の融合はゲームセンターでしか味わえない楽しさがある。このコンテンツを15年ほど追っているが、本当に面白いゲームだ。

 

だが、ゲーセンとコンテンツとしての閉塞感、終焉をこれだけ肌身に感じるのは、今が一番かもしれない。

 

地元のゲーセンには英傑大戦はない。三国志大戦4はあったが、英傑以降は導入すらしていない。自分は車も持ってないので、やりにいくなら片道40分ほどかけて電車に乗らなくてはならない。とても面倒くさい。三国志大戦4の時期のプレイ回数を見ると、あんなに不満を持ちながら遊んでいても、地元のゲーセンに置いてあり気軽に遊べていたためなのか、英傑大戦の5倍は遊んでいた。近場にゲーセンがあるということはとても大事だ。自分は関東圏だからまだ良いが、田舎寄りの人はもっと面倒だろうし、引退した人も多いだろう。

 

また、ゲーセンに置いてあったとしても今のゲーセンのゲームコーナーは本当に窮屈だ。一番近いゲーセンは、一番上の階層の狭い部屋にあらゆるゲーム筐体が詰め込まれてあり手を広げて振り回せば誰かにぶつかりそうなほど狭い、またすぐ隣にガンダムがあるため、非常にうるさいので基本通いたくない場所だ。

去年の祝日に、池袋の待ち合わせ前で英傑をやりにゲーセンに行った。プライズは客も台数も多く、ごった返していたが、2階の端っこに追いやられて閑散としていた英傑大戦を見てすごくやりきれない気持ちになった。

 

ゲーム内容も酷く盛り上がりに欠けるというか、酷く薄味に感じる

新カードは時代勢力を広げるのは良いが、ある程度歴史を知らないと盛り上がりに欠けるというか…三国戦国と違ってどうしても親近感が薄い、割に深掘りするせいでますます盛り上がらない。源平を出す時に源義経や頼朝の前に親世代を先に出したりするのは、やりたいことは分かるのだが、歴史の造詣が深くない自分としては「いやそんなん出すなら〇〇出せよ!」としか思わない。董卓の実装もだいぶ遅かったし…

コラボを目玉として一生擦り続けるのは大戦シリーズが好きな自分としては嬉しくないし、原作漫画描き下ろしではなく、アニメ絵の切り貼りなのは違和感があって嫌だ。昔の横山や蒼天航路、SSカードは原作者描き下ろしだったのが味があり好きだったのだが…。それに歴史モノ関係なくコラボする見境の無さにも辟易する。東リベとか出されてもそんなに嬉しくねぇよ…

ゲームバランスに関しても、毎回調整の度に、全てのカードが戦えるバランスを…等と宣っておきながら、インフレ商売を擦り続けるし、強カード出す→バランス壊れる→下方→バランス良くなる→強カード出す→バランス壊れる→下方…の繰り返しだし、エラッタに関しても及び腰気味で、だいたいエラッタ実装が遅い。

あまりこのゲームをやりこんでないからバランスに関しては上位勢とは認識が違うかもしれないが、少なくとも自分が一番好きなカードはここ1年以上は何かしらの下位互換で、使う価値が「好きだから」以外見出だせない哀れな存在だ。だから、どの口が、どの口が、どのカードも戦えるバランス等と、宣うのか、0.4C効果時間を増やしたら使用人口が増えるとでも思ったのか?分かった上で新弾で似たようなカードを刷ったのか?もはや存在を忘れているのではないか?と開発を詰めたい怒りはある。

そもそもバランスの良いゲームが絶対に面白いというわけではないし、これだけカード種類が増えてはバランス調整も難しいだろう。

じゃあ最初から無理なこと言うなよって思ってしまう…

 

自分はこのゲームは大好きだし、カードを動かすRTSゲームとしての唯一無二性は、これだけオワコンになったゲーセンで生き残り続けたのも頷けるほどの完成度の高さだと思うし、イラストレーターも豪華で、格好良いデザインや可愛いデザインよりどりみどりだと思う。だから、長く追い続けてるコンテンツだ

SEGAに対しての不満もあれど、頑張っているとは思うし、自分は現状の代替案も浮かばないし、過剰に叩く気もないし、何かの代弁者になるつもりもない。

ただただ、コンテンツの終焉を肌身に感じながら、今日も寒いなあと思うばかりだ。

 

ちなみにこの記事を怒りのまま書き殴った後に冷静になって半年ほど下書きのまま寝かせていたのだが、全く変わらない現状に乾いた笑いが出たので投稿してみた。

BBCF Es日記

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初心者向け攻略まとめしようとしたけど全然終わりが見えないので日記帳として書いておく 

現状300戦くらいして勝率5割の18段なので、まだこのゲームの理解とキャラの動かし方が出来上がってないので、なんとなくでしか語れない…

前置き

ブレイブルーは自分が格ゲーを始めたきっかけの作品だが、当時学生の身分ではCPでも5段くらいしか踏めなかったし、CFは受験期で触れなかったのとメインキャラのカグラがめちゃくちゃ弱かったので離れてしまった。BBDWはEsガチャ天井したりグッズ再販や予約特典タペストリーやフィギュアにめちゃくちゃ金出したりはしてたけど、格ゲー部分は満足するほどやり込めなかった感がある。

 

今回は数年ぶりのアプデ予告とSteamセールでありえんくらい熱帯に人が増えたので、再度やり込める機会ができたので、好きなキャラのEsをメインにほぼ毎日遊んでいる。おっぱいがデカい、可愛い

 

Es所感

令和格ゲー基準で見たらありえんくらい強い。まず通常技のリーチが長い。特筆すべきは6Bで、上方向にも横にも強いし当たったらコンボにもなるし最初はこれ一生振ってりゃいいんじゃないかと思うくらい強い。

f:id:pinkpot115:20260715124720j:imageなんなんこれ

 

中段の6Aもアホほど強く当たったら普通にコンボいけるのも凄い。あと斬空を2回打てるし硬直が降り際で消えてJ攻撃を振れるのも凄い。

それとジャンプCがありえん強く、20F以下の昇り中段になったり、めくれたりする。それとジャンプDを使った攻め継と起き攻めセットプレイが強いため、崩しも十分にある。

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乳も剣もデケェ

 

弱点は火力がちょっと低い…?低いか…?これ…くらいで、スタンダードキャラの極致みたいな性能してる。

カルルイザナミナインレイチェルみたいな化物と比べたら凶悪な崩しはちょっと控えめかもなーとは思うけどそれ言ったら下位キャラ使いに殺されても文句は言えないくらい強いと思う。

まあ一応コマ投げはちょっと弱いかな、でも可愛いよ

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おっぱいデカ…

 

 

ただ問題点がひとつあって、コンボがかなり難しい上にキャラ限も多いので、しっかりトレモして安定させないと火力不足が浮き彫りになるし、ミスると強みの起き攻めも出来なくなってしまう

自己強化のボールスも絡むとコンボ内容も変わるのでちょっとそこはめんどい

最低限でも、3C5Dガウェインループとモルドレッド追加ラピキャン空ダjDくらいのコンボルートは覚えないとしんどいかもしれない、あと端の6DとjDがループするやつも覚えないとかもしれない。

それととにかくスタンダードキャラなので、ワンパムーヴばっかだとすぐ対処されがちでしっかり考えて動かないと勝ちきれない感じがした。

 

https://www.youtube.com/live/kgXUsIqChzo?si=5YuMYQapFfHpSkk5

 

インターネットの攻略探したらこの人の攻略が一番分かりやすかったかな

長いから全部見終えてないけど

 

 

 

デュエプレ復帰してちょっと真面目にランクマやった

デュエプレ、初期にカブトムシ投げたり、復帰前はバイク投げてテキトーに遊んでたが5月にさとらさんのYoutubeを見てデュエマに興味を改めて持ったので、5月の中旬くらいから始めた。

他のカードゲームではアグロ系は小粒の雑魚をひたすら並べてチクチクする見栄えが悪いデッキが多かったが、デュエマのアグロはカッコいいカードが多いのが良い。アグロアンチだったが、デュエマに関してはアグロ大好きマンになった。

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こんなのが3T目に最速着地してきたり

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こんなのが0コストでぶっ飛んでくる

 

このシンプルド直球なかっこよさとボイス、ギラギラの演出で相手を速攻で殺すドパガキコンテンツっぷりにパチンカスの自分は魅了されて、ひたすら赤青覇道や赤白覇道を擦っていた。

しかしあくまで速攻寄りデッキなので、割と細かいプレイングがあったりして、カードゲームとしての面白さもちゃんとあったのが良かった。デュエマ古参からしたら浅い部分かもしれないが、自分はこの面白さもあるなと思った。

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こんな感じのを握っていた。このデッキの良い所は速攻寄りでありながらシールドトリガーが多めなので、盾の割合いで運勝ちしやすいのもデュエマらしさがあって楽しかった。どこでもひっくり返るドパガキな瞬間があるのがパチンコみたいで楽しい。

自分にとって合うデッキが見つかり、新弾初期にトントン拍子でマスタータッチ、レート1600まで行って、「このままレジェタッチしちまうか〜?」ってイキっていた。

その後卵型の悪魔に心を折られた

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でんでんwwwwwwじぃごくごくらくトラップもくじろくwww発動でんでんwww

ごみ!

なんでこんな牛次郎が使ってそうなダッサいカードがTier1なんすかね

かっこいいカードと演出でドパガキになって気持ち良くなりたいのにこいつがいると攻撃したらトラップ系で罠に埋められるし、だからってウダウダしてたらハンデス絡めながらQQQXでネチネチネチネチネチネチ盾を焼いてくる

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💩

何が嫌かってデンジャデオン側の動きがちょっと弱かったりブレたりするとワンチャン勝ち筋が生まれるから降参も中々押せないのが終わってる。しかも盾削る速度がめちゃくちゃ遅いし、盾焼却されるからシールドトリガーで切り返しも出来ない、全然ドパれない!ドパガキさせろ!

こいつとスコーラーが増殖したせいで赤青覇道はもう勝てず、赤白覇道に乗り換えてレート1600前後をうろうろしたけど疲れたのでレジェは諦め!

 

デュエマ自体はめちゃくちゃおもろいなって感じたのでこれからもデュエプレ継続するか紙のデュエマ触りたい

デュエマ、この転売ヤー溢れる業界で純粋に面白さだけで紙が売れてるらしくて、良いことだなあ…

GGST2.0ベッドマン?でやってること

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これは看護師長のディライラ?

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2.0プラチナ3スタートで今ダイヤ3ベッドマンです。ダイヤ3で650位ってこれマジ?使い手いなさすぎるだろ。闘神行けたらもう少し書きたい。

ベッドマンは楽しいけどGGSTはそんなに好きじゃないのであまり細かくやってないからテキトーな事しか書いてないよ。「あっあっあっそれ〇〇で基本割れるから弱いですよwデュフwデュフw」とか言われても知らないよ。俺もミラー勝てないからベッドマン対策まとめてくれや誰か

 

開幕

  • 低ダJS

相手キャラが開幕位置弱いか何もしない、下がり読みでの行動。リターンは大きいが負けがちなので欲張り行動

  • 遠S

開幕タッチ行動。2HSまで基本入れ込み。発生ちょい遅めなのでカイみたいな開幕遠S強いマンには負けがち

  • 5K

開幕距離において判定勝ちめちゃくちゃしやすい。ソルやスレイヤーみたいな遠Sはそんなに強くないけどボタン押しまくってくる相手を高確率で迎撃できる地味強行動。2Dまで入れ込みヒットしたら波動S、ガードされたら波動P仕切り直し

  • 6P

開幕突進するメイや遠Sしてくるカイへの迎撃行動。カウンターヒットしがちなので確認S波動しやすい。ガードされる事は距離的にそんなにない。当たらなかった場合は基本スカるイメージ

 

中距離

  • JS

めっちゃ強い。下がりながら置いても攻めに使っても良い。当たったらS>2HS>S波動で。JS空中ヒット>近Sから色々コンボできるけど距離で遠Sになったりで面倒だからやらないよ

  • 遠S、2S

牽制で強いのは遠S、置きでは2S。遠Sは一部キャラの低姿勢技にスカされたり6Pに負けるのでそういうのには2Sが通る

  • 6P

遠Sと飛びへのメタ行動として、当たったらS波動でエラー所持できる

S波動〆からの攻め

  • 3空ダJS>近S>5D>(エラー自動起爆)

基本のダスト崩し。ジジイ殺し。5D>エラー自動起爆から画面端近いと拾える。

  • 空ダJK>空ダJK>2K>(エラー自動起爆)

割と舐めた行動だけど崩れやすい

  • 空ダjS>近S>ダッシュ投げ

起爆怖がって固まってる相手にダッシュ投げが通しやすい

  • JD>P竜巻解除

グラ潰しや中段になるJDからもリターンや攻め継続がしやすい。結構隙間あるけどバレなきゃいいよ

  • テキトー>エラー自動起爆に合わせてHS波動

エラー自動起爆に合わせてHS波動すると割りにくくHS波動ガードさせて攻め展開しやすい。テキトーの部分は通常ジャンプからJHS>空ダJS>地上技とか、近S>2S>2HSとか色々バリエーション増やしてごまかしていく。ちゃんと知ってたら割れるんすかねこれ、知らんけど

  • テキトー>エラー自動起爆に近いタイミングで6HS

なんか起爆とディライラで6HSが見えにくくなってよく当たる。やたらテキトーテキトー書いてるけど、このキャラは崩しをパターン化して展開するより、雑なタイミングで雑にボタン押してるほうが相手が混乱して崩れるので割と重要だと思う。いつか整理しなきゃ通らなくなるかな〜と思ってたらダイヤ3到達まで一生通ってるから雰囲気でいいよこのキャラ。

 

 

HS波動エラー持っている時の攻め

どちらかというと、HS波動エラー所持する時はコンボ〆より2HS>HS波動や6HS>HS波動をガードさせた時が多い。その後の立ち回りも基本雰囲気

  • 立ち回りでP竜巻解除

あんま当たらないけど牽制くらいにはなる。エラー所持無視で空ダされたりすると微妙。でもたまに当たって相手が吹き飛んでる。

  • 固めのP竜巻解除でワンモア行動

地上技行動にP竜巻解除をしてガードさせたら火が暮れるほど有利が取れるのもっかい攻めにいける

  • 通常ジャンプJHSからのバリエーション増加

JHSガードさせたあとにP竜巻エラー解除>空ダJSしたり空ダJS>地上固め>自動エラー解除>固め直ししたりバリエーションが増えるよ。コンボ?知らないよ。なんか吹き飛んでたらS>2HS>S波動か5K>6HS>S波動でいいんじゃないっすかね。ガードさせた時点で基本有利だし、まあ…。結構ガバい連携だけどどうせ誰もベッドマン知らないからいいよ

 

遠距離でのP波動関連の展開

モード【答え】って言ってる。相手体力ミリの時によくP波動どP竜巻エラー連打しまくって殺しきる!

アクセルディズィーケイオスあたりの遠距離強いキャラには効かないから控える。それでもたまにやるけど

  • P波動>P竜巻エラー解除>P波動>P竜巻エラー解除〜

無限ループ!脳死で突っ込んでくるやつは死ぬ!

  • P波動>K竜巻エラー強化

相手がダッシュガードや通常ジャンプでジリジリ近づいてきたらK竜巻エラー強化をたまにしとくと良い。強化エラーの弾強度は馬鹿強いし当たった後の状況も良い、距離によっては拾えるし

  • P波動>エラー保持でうろうろ>P竜巻エラー解除か自動解除

P波動エラーは弾速がイカレているので、テキトーにタイミングずらすだけでなんか当たる。ポチョのデコピンで返そうとするマヌケを何度も殺してきた。雑に無限ループ撃ってると対応されてしまうので、こうしてタイミングを気分でずらして殺す

  • P波動>自己強化覚醒

モード【答え】最終形態。強化覚醒時のP波動エラーは弾速も弾強度も最強、画面端背負ってる相手に当たったら壁割り。ゲージ余ってたらどうぞ。自己強化ベッドマンに抗うやつは皆死ぬ。これにスティンガー撃つヴェノムが吹き飛ばされてるのを何度も見た。ぶっちゃけ自己強化覚醒見たら黙ってガード固めるのが安全なのになんか皆舐めて弾撃ったり空ダしたりしてくる。何故抗うのか

 

 

被起き攻め時、密着等

  • 2P暴れ

発生早い、刻める、当たったらS波動してエラー所持、5Pも強いけど基本2Pしてる

  • ガーキャン、バースト、ディフレクトは惜しみなく

このキャラは攻めのゲージ依存が少なめ(強くはあるが)で、無敵昇竜が無いのでゲージを使った防御行動はじゃぶじゃぶ使ってよい。ただバーストもゲージもないと死ぬので、バースト半分かゲージ半分は基本抱えておきたい。このゲームあんまやってないから崩しわかんないしわかんないもんは仕方ないから頑張ってガードするという考えは捨てる

 

 

 

皆搾精病棟全年齢版を読もう!

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