遊戯王マスターデュエルの本当の対話拒否の話

マスターデュエルおもしれ!w

2ヶ月ほど前にマスターデュエルに復帰して、復帰した時に起こる良くない話についてしよう。

 

ランクダウン

自分はマスターデュエルはたま〜にやりこんでマスター登頂してやめてを繰り返すカジュアル勢なんだが、今回は引退してた時期があまりにも長かったため、ランクマがビギナーからスタートになってしまった。とはいえ、環境ほどではないが現代遊戯王はしっかり出来るテーマを握っているため、まず負けない。10連勝もザラでプラチナ前後はトントン拍子でいけるのだが…

あまりにも長い

ランクを上げきるまでの必要対戦数があまりにも多い、いくらぬるいとはいえ、カードゲームなので事故ったら負けるし、そしたら必要対戦数が増えるので、しっかり現代遊戯王を遊ぶランクまでいくのがあまりにもしんどい。ビギナー帯、下手したらサファイアドラゴン出してターンエンドとかあるんだ。昭和の遊戯王かよ。

どうしても現代遊戯王のデッキ持ちの自分が異質すぎて、ソシャゲのデイリー消化みたいな感覚でやるしかない、マジでダルい。一応、下層からランクを上げると石が大量に貰えるのは嬉しいが…だとしても余りにもダルい。

数カ月サボってもビギナーまで落とすのはちょっとやりすぎだと思う。

ちなみにデュエルリンクスはサボってもある程度ランク下がったら止まる仕様なので、久しぶりに復帰したらゴールド止まりだった。

下層の遊戯王初心者達を狩るのも申し訳ないし、はっきり言って自分みたいなのは邪魔なのでランク下がっても、ゴールドくらいで止めといて欲しい。

 

 

本当の対話拒否

そしてようやくプラチナくらいに行くと、地獄が始まりだす。

ここら辺は本当にファンデッキが多い

 

 

 

平成の弱い先行ワンキル!

無駄に長い展開した後の着地点が弱いテーマ!

ジャンクスピーダー通っただけの遊星!

俺の誘発ケア皆無の先行の引きだけシコシコ展開を見ろおおおおお!

もううんざり

この手のデッキにたまに手札事故で負けるのが不愉快すぎる

何より着地点が弱かったりプレミしたりする人が多いから即サレもしにくいのがダルい

 

でもまあ、弱いだけならいいよ?

 

テキスト見ずに誘発投げる人!

うらら1枚でサレンダー!

こっちが初動通したらサレンダー!

対話拒否対話拒否対話拒否!

 

ってなるから、誘発や妨害を乗り越えたり、うまく展開してデュエルすることも出来ない。

こっちが動く瞬間は即サレされるのに、相手の無駄に長い上に弱い展開は見なきゃならない。

そしてたまに負ける。

ていうか勝っても達成感がない。

なのにランク上げるまでの対戦数が無駄に多い、連勝ボーナスもない。

 

よく遊戯王は対話拒否先行ゲーって批判されがちだけど、ボリューム層がプラチナ帯止まりならば、そう思っても仕方ないかもしれない。

だって勝っても負けても対話拒否なんだもん。

 

初動は通ったが誘発弾いたせいでちょっと妨害数少ないけどどうすっかな…パリンパリンパリンあっ降参すか…

 

サーチにうらら切ったけど誘発もうないからきついかも…パリンパリンパリンあっ降参すか…

 

そりゃつまんねぇわ

 

カジュアルに遊ぶマスターデュエルだと、ランクマがこんな地獄絵図になるから復帰してもすぐ萎えてしまうのはある。

実際自分も何回か復帰した時期はあったが、ランクマがつまらないのにランク上げるのがだるすぎてやめてしまった。

 

だから、マスターデュエルはランクダウンをゴールドまでにして、ダイヤくらいまでは連勝ボーナスつけてくれたら復帰勢も遊びやすいんじゃないかなって思った。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ところでファンデッキ同士のデュエルって面白いんすかね本当に。リアルで「誘発無しでやりましょう!ジャンクスピーダー召喚!」ってやられたらもうデッキ片付けて直帰するけどね俺は

 

 

こういうのは現代遊戯王の問題というより、対戦ゲームが苦手な人が多すぎて勝負の土俵まで立ててない人が多すぎるのが問題なのかもしれんね

餓狼Cotw 楽してコンボするマイキー

 

 

 

 

 

雑まとめ。やっつけのコンボルートのメモで最大とかはないよ

 

特徴

波動P>J強P>昇竜強K〜の繋ぎが優秀で、コンボ時にREVゲージを節約しやすく、かつ火力が高い。

昇竜強Kからの追加はディレイをかけると追撃が入り、主に超必やREV板昇竜K>超必、弱竜巻KかPをやる。

特に難しいのが、昇竜強Kディレイ派生>K超必。ディレイをきっちりかけないと追撃が入りにくい。

妥協案は

 

  1. 昇竜強Kブレーキング>K超必
  2. 昇竜強Kディレイ派生>REV昇竜Kディレイ派生>K超必
  3. 昇竜強Kディレイ派生>P超必

 

この3つが主か

1はディレイ派生をやらないとてもシンプルで分かりやすい妥協案だが、ダメージがしょぼい

2はゲージを使うがディレイ派生からの追撃がしやすくなる。

3はK超必よりP超必の方が発生が早いのでディレイから当てやすい。だがK超必よりコンボ後の状況が悪い

コンボ始動によって難易度が変わったりするので始動毎に妥協案を考えておくと良いかも

 

まとめると

始動に波動P>J強P>昇竜強K〜までを当てて

昇竜強Kディレイ派生を使うコンボで〆る

 

 

コンボ始動

 

(5弱K)>5強P>派生6強P>ブレーキング>遠C>REV竜巻K派生>REV波動K>波動強P〜

基本

2段技からブレーキング確認ができるなんてマイキーはすげぇや

ちなみに6強Pブレーキングガード時は2F有利

確認しながらブレーキングで有利取れるマイキーはすげぇや

端の場合、

REV竜巻K>REV波動K>波動強K>波動弱P〜

で、REVゲージを節約できる。すごいぜ、マイキー

 

 

5強P>派生6強P>派生6強K>波動弱P〜

 

ブレーキングはできないが派生6強Kも使うとREVゲージ使わずに波動Pにいける。

 

 

最高🤩✨のDLC🎉👨🕹️にしてやるぜ😉🖐️マイキー‼️😁👊

 

餓狼Cotw 楽して遊ぶロックメモ(編集途中)

餓狼はあまり上手くないから他キャラ使えないけどロックがアルティメット簡単キャラなので遊べてる。立ち回りと技を自分用にメモしておく。

最近気づいたけど自分の攻略ブログが一番読みやすくて役に立つ。グバもギルティもたまに間が空くから復帰時にこのブログ見て過去の自分に感謝してる。

皆も腕前とかランクとかどうでもいいからメモっとくといいよ!おすすめ!

自分のロックも今9400くらいでレジェンダリーなれてないし!

 

立ち回り

全体的な動きはKOFとスト6の中間くらい?のイメージ

餓狼らしい小難しい事はやらず感覚でポチポチしてる。

 

遠D、遠C振り回しながら近づき、jC、jBのバッタでひたすら粘着、当たったらREVハードエッジからのコンボでダウンを取り、近Bを重ねて起き攻め。

近Bに対してREVガードしてくる人にはREVコマ投げや通常投げを入れて択を増やして仕掛ける。

特にREVコマ投げの吸い込みが異常なのでめちゃくちゃ崩しやすい、REVコマ投げに暴れる相手には近B歩き近Bや2B2Bでちまちま固める。

 

SPG状態の時は、REVブロウがめちゃくちゃ強く、スタンダードキャラでありながら逆転もしやすいのはこのREVブロウのおかげと言っても過言ではない。

雑に投げや投げ抜けを押す相手にはこれでカウンターを取りフルコンで返す。ただお互いにSPGの時はREVブロウ返しで負けるので注意して使う。

 

バクステ、空中REV疾風拳も強く、対空ずらしやミリ削りに使える。

 

REV烈風拳は密着でも有利が取れて、近B2Cガード時に出して攻め継、REVハードエッジを出してしまった場合のフォローにも使える。

 

対空には強昇竜ブレーキングを雑に入れ込み置き対空っぽくしたり、昇り気味のJBJCJDで取り敢えず落とす。レイジングストームも対空兼無敵にはなるが、ジャストディフェンスが見てから間に合うのでしっかりやってくる相手には打てないかも。

 

あと近Dブレーキングとかもやった方がいいけど入力にまだ慣れてないのでやってない。まあやらなくても遊べはする。

 

 

 

 

 

 

 

近A 

リーチそこそこで連キャンできて遠A>A竜巻繋がるので暴れに便利

遠A

上記のコンボと小ジャンプ落としにたまに使う

近A

2A

コパ暴れ用

 

近B

2Cがつながってコンボ伸ばせるので起き攻めやジャンプ攻撃から使う

遠B

リーチまあまあ コンボだと超必かA竜巻で〆る

C昇竜ブレーキングもいけるけど距離によっては無理

2B

シンプルな下段小足

 

格ゲー思い出話 リバサ小足擦ったらコミュニティ追放 

今では笑い話として身内で一生擦ってる話を残しておこう

自分が主観なので多少のズレがあるかもしれない

 

数年前に、とあるDiscordの初級者向けの格ゲーコミュニティがあった。

ちなみに今はそこの人たちとほぼ交流がないので、身内との関係は殆ど無いです。あったとしても別ゲー勢くらい?

初級者と言っても、完全初心者から上級者まで色々な人が集まって、テキトーにプレマ開いて通話しながら遊ぶだけの場所だった。

自分は中級者くらいの腕前で、その場所はあくまで、初級者鯖なので…初心者の人にちょっと教えたりサブキャラで合わせたり、たまに変な事しておふざけしたりで、ほかの人がどう思ってたか知らないが、自分としてはまあまあ楽しいコミュニティだったと思う。当時自分は実家住みで通話ができなかったので、テキストチャットのみで会話してた。だから周りに少し負担かけてたかもしれない。もし知ってる人がこれ見てたらごめんねと言っておく。

 

その鯖にも上級者の…Aと言う人とBがいた。

どちらもかなり強く、コミュニティ内でも勝てる人が殆どいなかった。

とても意識が高い人達で、他者にもある意味厳しい人だったと思う。まぁ若い人だったから、子供ってそういう時期あるよね。歳の差多分1か2くらいしかなさそうだけど。

 

ある日、初心者の人が、「このキャラのコンボが難しいです」と言っていたので、Aはwikiのコピペを貼り、「いやそのコンボだと状況が悪いのでやらなきゃダメです」「練習してください」とか言ってて、自分は「そのキャラならこれくらいの簡単なコンボでも良いと思いますよ」と雑な基礎コンを教えておいた。もうその時点でちょっと怪しさはあったんだけど、ほっといていた。

しばらく後に、Twitterのフォロワーさんが始めてくださり、コミュニティにも入って貰って、プレマにも参加してくれた。ほぼ新規のプレイヤーだったので、自分はサブキャラで対戦していたのだが、Aはメインキャラでボッコボコのボッコボコにしていた。今思うと、その時点で「さーすがに?」って直接言うべきだったが、Aはコミュニティ内でも常連だったので、何も言わず、自分が裏でフォロワーさんに謝罪して終わった。

なんかもうこのあたりで合わないなこの人と思っていたけど、コミュニティ内で諍いになるのも嫌だしなあなあで遊んでいた。

(いやここ初級者鯖だよな…?おかしくね…?)

 

ランクマでAとマッチングして自分が1勝して、よっしゃーやっとAさんに勝った!とか思ってたら、その後ずっとマッチング拒否されるようになった。あれ?なんでだろ?ラグかったのかな?でもコミュニティでは対戦してたしそんなにラグなかったよな…と疑問になったがあまり気にしていなかった。

 

コミュニティ内で自分が変なプレイ(初心者狩りとかではない)して皆でうへへwギャハハwとかしてたら周りの空気とは真逆に「ウマイッスネ」しか連呼しなくなってたAとBがいたり…

 

いやこの文章書いてると違和感を感じなかった俺がバカ過ぎたな!?

もっと早くに対応して誰かに相談なりして踏み込むべきだったなあ…

 

最後に、プレマ中に急にAとBが無言で抜けて、「何か問題ありましたかね?」って聞いたら

B曰く

 

  • 一生リバサ2Aしてるだけ
  • あなたとやるならトレモでいい
  • とにもかくにもやる気がねぇ
  • やってて面白くねぇ
  • 考えを改めないならもうやらない

みたいな事言われて、一触即発!

 

でも…

 

俺…

 

リバサ2A通ってるんだけど…

 

この2A、発生6F上段なんだけど…

 

このゲームの暴れ潰し簡単なんだけど…

 

なんならあなたのキャラの2A、発生5F下段なんだけど…

 

多分、初心者にアドバイスしたあたりで目をつけられていたんだろうな。コミュニティ内では一番強い組だったから猿山の大将気取りしてたのに、変なやつに自分のアドバイスにケチつけられて、ランクマでもたまたま負けたのが悔しかったんでちかね?

知らんけど

 

なんかもうめんどくさくなったので、「あっそ、じゃあ抜けますね」って感じで抜けた。

 

でも数年単位でやり込んだ格ゲーから離れるくらいにはショックだったし、だいぶヘラってしまったと思う。

なんか俺悪かったのかな?別に初級者鯖だし、強くなるために研鑽するコミュニティでもなし、ただただ楽しく格ゲーを遊ぶ場所だと思ってた俺が甘かったのかな?それとも裏では皆に嫌われていたのかな?

分からんけど、抜けた後擁護してくれた人や、自分のアドバイスが為になったって言ってくれた人もいたのはちょっと嬉しかった。

その後はコミュニティ運が良かったのか良い人たちに出会えて格ゲーも10年選手のジジイになって今に至るってワケ

 

あのAとかいう野郎、今だと無名のプロゲーマーらしいよ。

半年前ランクマで俺に負けてたけど

決まり手は

 

リバサ超必

 

 

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昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?昔は強かったってやつ?

意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?意図はなんなの?

意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図意図

 

ここ数年の格ゲーやった中でめちゃくちゃ気持ちよかった瞬間だった

 

 

 

 

 

 

 

 

馬力強い馬ってなんだよ

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馬力が強い馬ってなんだ…?

馬力が強い馬って日本語はあるっちゃあるから、頭痛が痛いみたいな間違いではないんだけど

それはそれとして馬力が強い馬ってなんだ…?

 

この言葉には俺ごときの一般オタクには分からない「スゴ味」があるんじゃあないか…?

だってヒップホップのファンはめちゃくちゃこの曲褒めてるんだもん、どう考えてもSBR読んでない解釈違いまみれの歌詞を書いても評価される、何か凄いパワーをこの歌は秘めてるのでは…

実際話題にはなってるし…マーケティングとしては成功しているし…

最近毎日馬力強い馬の事考えてるし…

 

 

 

 

 

 

fedibird.com

 

fedibird.com

 

fedibird.com

 

実はスルメ曲なのでは…?

俺はこの曲が大好きなのでは…?

しかし…

 

 

 

 

 

 

 

 

馬力が強い馬ってなんだ…?

 

気になりすぎて夜も眠れねー。

馬力が…強い…馬…?

馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、だが馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、馬力が強い馬は1頭分の馬以上の力で、しかし馬力が強い馬は1頭の馬で、馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力 馬力

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(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬はねーだろ…)

(馬力強いって何…?)

 

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(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬ってなんだ…?)

(馬力強い馬ってなんだ…?)

 

 

馬力強い馬ってなんだ…?

 

馬力強い馬の一例

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これはバリバリ最強No.1

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マベトコの感想

検索用ワード マベトコ マーン マンソ マベ マーソ マベマベトコトコw マー魂 ベル ベル魂

 

 

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感想

めちゃくちゃ面白い 最高

でもなんかこのゲーム…難しくね?あと疲れる

攻略も煮詰まるまでかなり時間かかりそうな気がする。

このゲーム複雑怪奇な部分が多すぎるので、困ったら上位陣のリプレイ探って答え探ししつつトレモ多めにした方が上達の近道になると思う。間違ってもイライラしたままランクマしても何も起こらない。

 

あとコンボが死ぬほどダルい。難しいというよりダルい。ちょっとでも軸やタイミングがズレるとコンボ落とすし、スカった時の硬直がデカすぎてフルコン喰らう。死ぬ。なので理想のコンボを目指すより安定したコンボを目指した方がストレスが溜まらないだろうと思った。ペニーの場合、空中623Hをキャラより上の方向に当てないと236Mが繋がらないのがキモすぎる。JMJHJMで安定するようになったからよかったけどさ〜

 

2キャラ以上使う必要は現状無理してやる必要はなさそう。マスター帯とかこのゲームで飯食いたい人は知らないけど、無理に背伸びして交代連携やろうとしてミスったりする人が多すぎるし、複数キャラ練習してるせいかキャラ単体の詰め方がおざなりだったりするので、とりあえず2ヶ月くらい単体キャラに絞って様子見した方が良さそうな気がした。昔のチーム格ゲーほど悪さできるわけでもなさそうだし…。

 

と思っていたけど

ドゥームを6アシに置いて交代表裏の崩し覚えたらドパガキゲーミングになりました。

ステップ表裏や挟み込み交代や百貫で画面をめちゃくちゃにしたらなんか相手が崩れてる!

マスターの人とロビーで対戦しても一回も崩れなかったやつを見たことがない!

表裏サイコー!

 

難しい分、色々詰めていくのが楽しい!

令和になって平成の遺物みたいな格ゲーがやれるのが嬉しい!

 

キレてること

未だに動作が重い時があること

日本ロビーに外人がいること

ルムマに誰か入室するとラグること

ルムマの仕様が分かりにくいしゴミカスなこと

ルムマで観戦しながら並べないこと

ルムマのローテーションの出来が悪いこと

誰もアルカディアランブルやってないこと

スパイダーマン

ストームの氷落として着地するやつに対空できないこと

ブレイドに対空したらJUされて負けること

ストームの竜巻2個出すのがズルすぎること

ガーネイジのコンボがBBCSみたいでトロくて長いこと

SNSの格ゲーマーがこのゲームをあまりやってないいこと

YouTubeの切り抜きだけ見て満足して買ってない人のこと

意識高い系のスト6勢のこと

サムスピみたいな硬派な地上戦がしたいと言っていたのに令サムを買わなかった人達の事

ミナかいろはが来たらやると言ってたけど買わなかった人のこと

ミスターカラテの当て身

ミスターカラテ

ポチョムキン

 

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あとはランクマの仕様

マスター昇格戦に5戦4勝とかアークお前GGSTで天井階叩かれた理由理解してないの?あと昇格戦失敗確定した後も昇格戦やらされるのは冗談のつもりだとしても面白くない。

しかもランクマのポイントは一貫して上下しにくいし連勝補正は雀の涙だし。マスター帯も激渋らしいし雑に楽しむならロビーかルムマが一番かなって

 

英傑大戦をやってて感じる暗い何か

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英傑大戦は面白い。RTSとしての完成度の高さと、カードを動かすアクション要素の融合はゲームセンターでしか味わえない楽しさがある。このコンテンツを15年ほど追っているが、本当に面白いゲームだ。

 

だが、ゲーセンとコンテンツとしての閉塞感、終焉をこれだけ肌身に感じるのは、今が一番かもしれない。

 

地元のゲーセンには英傑大戦はない。三国志大戦4はあったが、英傑以降は導入すらしていない。自分は車も持ってないので、やりにいくなら片道40分ほどかけて電車に乗らなくてはならない。とても面倒くさい。三国志大戦4の時期のプレイ回数を見ると、あんなに不満を持ちながら遊んでいても、地元のゲーセンに置いてあり気軽に遊べていたためなのか、英傑大戦の5倍は遊んでいた。近場にゲーセンがあるということはとても大事だ。自分は関東圏だからまだ良いが、田舎寄りの人はもっと面倒だろうし、引退した人も多いだろう。

 

また、ゲーセンに置いてあったとしても今のゲーセンのゲームコーナーは本当に窮屈だ。一番近いゲーセンは、一番上の階層の狭い部屋にあらゆるゲーム筐体が詰め込まれてあり手を広げて振り回せば誰かにぶつかりそうなほど狭い、またすぐ隣にガンダムがあるため、非常にうるさいので基本通いたくない場所だ。

去年の祝日に、池袋の待ち合わせ前で英傑をやりにゲーセンに行った。プライズは客も台数も多く、ごった返していたが、2階の端っこに追いやられて閑散としていた英傑大戦を見てすごくやりきれない気持ちになった。

 

ゲーム内容も酷く盛り上がりに欠けるというか、酷く薄味に感じる

新カードは時代勢力を広げるのは良いが、ある程度歴史を知らないと盛り上がりに欠けるというか…三国戦国と違ってどうしても親近感が薄い、割に深掘りするせいでますます盛り上がらない。源平を出す時に源義経や頼朝の前に親世代を先に出したりするのは、やりたいことは分かるのだが、歴史の造詣が深くない自分としては「いやそんなん出すなら〇〇出せよ!」としか思わない。董卓の実装もだいぶ遅かったし…

コラボを目玉として一生擦り続けるのは大戦シリーズが好きな自分としては嬉しくないし、原作漫画描き下ろしではなく、アニメ絵の切り貼りなのは違和感があって嫌だ。昔の横山や蒼天航路、SSカードは原作者描き下ろしだったのが味があり好きだったのだが…。それに歴史モノ関係なくコラボする見境の無さにも辟易する。東リベとか出されてもそんなに嬉しくねぇよ…

ゲームバランスに関しても、毎回調整の度に、全てのカードが戦えるバランスを…等と宣っておきながら、インフレ商売を擦り続けるし、強カード出す→バランス壊れる→下方→バランス良くなる→強カード出す→バランス壊れる→下方…の繰り返しだし、エラッタに関しても及び腰気味で、だいたいエラッタ実装が遅い。

あまりこのゲームをやりこんでないからバランスに関しては上位勢とは認識が違うかもしれないが、少なくとも自分が一番好きなカードはここ1年以上は何かしらの下位互換で、使う価値が「好きだから」以外見出だせない哀れな存在だ。だから、どの口が、どの口が、どのカードも戦えるバランス等と、宣うのか、0.4C効果時間を増やしたら使用人口が増えるとでも思ったのか?分かった上で新弾で似たようなカードを刷ったのか?もはや存在を忘れているのではないか?と開発を詰めたい怒りはある。

そもそもバランスの良いゲームが絶対に面白いというわけではないし、これだけカード種類が増えてはバランス調整も難しいだろう。

じゃあ最初から無理なこと言うなよって思ってしまう…

 

自分はこのゲームは大好きだし、カードを動かすRTSゲームとしての唯一無二性は、これだけオワコンになったゲーセンで生き残り続けたのも頷けるほどの完成度の高さだと思うし、イラストレーターも豪華で、格好良いデザインや可愛いデザインよりどりみどりだと思う。だから、長く追い続けてるコンテンツだ

SEGAに対しての不満もあれど、頑張っているとは思うし、自分は現状の代替案も浮かばないし、過剰に叩く気もないし、何かの代弁者になるつもりもない。

ただただ、コンテンツの終焉を肌身に感じながら、今日も寒いなあと思うばかりだ。

 

ちなみにこの記事を怒りのまま書き殴った後に冷静になって半年ほど下書きのまま寝かせていたのだが、全く変わらない現状に乾いた笑いが出たので投稿してみた。