モダンジェイミー 雑記


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1週間くらいモダンジェイミー遊んだので雑記

モダンジェイミーの強み

ジェイミーのいかにして酒を飲むかという課題のハードルをかなり下げているのが強み。

モダン対空、ワンボタンSA1から酒が飲めるので、タゲコン解放の為の酒1を楽々達成しやすい。かつ、高確率で飛びを落とせる固い立ち回りが出来るため飛べずに攻めあぐねている相手の目の前でおもむろに酒が飲める

更に一部技が使えないことで難しいコンボをしない、というのは逆に考えれば意識配分やトレモをしなくて良いというのも人によっては嬉しい

また、クラシックでは波動Kと昇竜Kコマンドの混合による暴発がよく起きるが、モダンでは波動Kがしゃがみながら必殺技ボタンで出るため絶対に暴発しないし、ワンボタンで見てから弾抜けしやすい

 

 

モダンジェイミーの弱み

J大Kがないため、コンボ火力やコンボ後の状況がクラシックよりは控えめ。これの有無で足払い〆で密着有利の作りやすさがかなり変わる

爆廻が中とODしか出せないので、弱爆廻からの詐欺飛びやしゃがみ強P>強爆廻の最大コンボが出来ない

 

 

立ち回り

開幕は酒をさっさと飲みたい。OD酔疾歩ぶっぱからの酒2、3強からの派生飲み、流酔脚、対空昇竜をさっさと決めて飲む。

酒1になったらタゲコン解放、生ラッシュや飛びを絡めて殴りに行く。酒1からは無闇やたらに飲まずに起き攻めを重視しつつ攻める。流酔脚も基本使わないで流酔拳するか、OD流酔脚で攻め継。

端では弱張弓腿からの詐欺飛びが優秀でスピーディに攻める事ができる。

酒1以降の酒を飲むか飲まないかはキャラによって変わる。JPやガイルみたいな優秀な弾持ちには弾抜けの爆廻が欲しいので2までは頑張って飲みたい。逆にザンギやマノンのような重いキャラ相手にはガン下がりして酒飲みまくってから安全に攻めていきたい。ケン、ジュリのような安易に酒が飲めず、攻勢を握られたら終わりかねないキャラ相手は酒1飲んだら後は普通に殴り合う構えで良い。

SA3がある場合は後述の端インパクト重ね連携に持っていき、ダブルアップで一気に殺し切りたい

 

コンボ

 

酒0

しゃがみ弱×1~3>流酔脚

立ち中>しゃがみ弱>流酔脚

しゃがみ中or立ち中>流酔脚

立ち中カウンター>しゃがみ中>流酔脚

 

とりあえず変なコンボせずさっさと酒を飲む

しゃがみ中の後は距離が遠いと弱流酔がスカるので中流酔にする

 

酒1

立ち中>2弱>立ち弱弱弱>流酔拳or弱張弓腿

端は弱張弓腿〆>前ジャンプ>ジャンプ強で詐欺

 

~立ち弱弱弱>キャンセルラッシュ>立ち中>しゃがみ強>強酔疾歩>SA3

リーサルもしくは端でインパクト重ねする時に使用 中央から1キャラ分くらい端寄りで当たれば成立する

 

 

酒2

 

爆廻>SA3

これ以外やらない

 

酒3~

 

点辰>立ち中>立ち弱弱弱~

ノーゲージの繋ぎ

OD点辰>しゃがみ強>酔疾歩or張弓腿or流酔

ODからだとしゃがみ強が繋がる

 

生ラッシュ関連

生ラッシュ立ち中>立ち中>立ち弱弱弱~

生ラッシュ立ち強>しゃがみ弱>立ち弱弱弱~

生ラッシュは基本これ 単発確認から天晴とか出来るけどモダンはコンボパーツの関係上あまり伸びないので考えてない

 

インパクト関連

インパクト>しゃがみ強>OD酔疾歩>3強強強

酒飲みながら端攻め継続

 

SA1

無敵ぶっぱかコンボの〆の必殺技をSA1に変える程度でしか使わない 後者はあまり減らないので非推奨

 

SA2

めんどくさいからやらない

 

SA3

~立ち弱弱弱>弱酔疾歩>SA3

~ラッシュ立ち中>しゃがみ強>SA3

 

SA3からの拾い

~酔疾歩

酒4で火力出せる時か、バーンアウト中に使う

~生ラッシュ天晴脚>天晴脚>3強強強

酒飲みながらそこそこのダメージが出る

~生ラッシュしゃがみ強>しゃがみ弱>インパク

インパクトが起き上がりに重なる連携

相手は着地後即インパクトかSAを擦らない限りインパクトがあたり壁やられダブルアップができる。どうせ皆知らんからほぼ当たる、最強

 

 

 

 

MTG ニューカペナ環境 5/12 黒単コントロール

完成したんだよ……黒単コントロール

 

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デッキ
2 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
2 絶望招来 (NEO) 101
18 冠雪の沼 (KHM) 281
2 廃墟の地 (MID) 262
2 冥府の掌握 (MID) 107
2 不笑のソリン (VOW) 131
3 強請る大入道 (SNC) 95
3 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
4 雪上の血痕 (KHM) 79
3 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
3 命取りの論争 (AFR) 94
3 しつこい負け犬 (SNC) 97
4 よろめく怪異 (AFR) 119
3 恐怖の神、ターグリッド (KHM) 112
3 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
3 遺跡の碑文 (ZNR) 108

サイドボード
1 影の評決 (ZNR) 124
4 レイ・オヴ・エンフィーブルメント (AFR) 116
2 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114
3 墓地の侵入者 (MID) 104
2 絶望招来 (NEO) 101
2 強迫 (STA) 29
1 影の評決 (ZNR) 124

 

ゲームデーに前記事の黒単コントロールで参加、2勝2敗1引き分けでトナメ進出ならず、反省点として、

追放除去の多い環境では雪上の血痕の蘇生が強く活かせない、故にPWのみのリソース差で勝ち切る戦法がうまく行かずジリ貧、時間だけが無駄にかかり試合の決め手がない。

環境の理解がやや浅かった。赤黒緑ではなく、青白黒の方が多い環境だった。

いやあ、前記事のデッキリスト……勝ち筋に繋がるカードが無さすぎて、序盤や除去が安定しても勝ちきれない迷惑なだけのデッキだった。

 

なので、今回はひきつり目やスカルポートの商人等、序盤の安定感のあるカードを少し減らして絶望招来、ターグリッドを増やし、勝ち筋を増やす方向でデッキを変えてみた。


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ドローする効果、相手じゃなくて自分だったのに気づかなかった……。

3マナ6/4は相当固く、しつこい負け犬に一方が取れるのはデカい。


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終盤のプランにターグリッド、絶望招来を追加。ライフをじわじわ削り勝ち切る事が出来るように。ターグリッドは基本はランタンにして出すが、ターグリッド→碑文か絶望招来は場合によっては勝ちが決まるレベルのパワーがある。

 


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地味強カード、これ50円なのまじ?

やや重いがどのデッキタイプにも一定以上の戦果は出せる万能カード。

 

ニューカペナ環境からアリーナ復帰して、シルバーからダイヤまで駆け上がっていけた。現状だと基本勝てるけど、環境に抗って行けるかどうかはまだ確信が持てないのでもう少し詰めていきたい

MTG 黒単コントロール 新環境に向けて


黒単コントロールの記事がなかったので

詳しい解説は後日

黒単コントロールとは

ひきつり目等の優秀な死亡誘発持ちと、ソリン、ロルス2人のPWから生み出すトークンで、命取りの論争等の生贄でアドを稼ぐかチャンプブロックでライフを守りつつ、食肉鈎虐殺事件や雪上の血痕の全体除去に繋ぎ、相手のリソースをひたすら崩していくコントロールデッキ

黒単コントロール(以下黒コン)の好きな所は

 

終盤までリソースが尽きることがなく、やれることが多い

戦闘に対して基本チャンブロで待っていれば勝ちが取れる場合が多い

単色なのでカードプールが狭いため理解が早く、色事故、色振り分け等を考える必要がない

食肉鈎、血痕での除去が気持ち良い

ハンデスも楽しい

 

色々あるけど本質はこれ


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デッキリスト



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デッキ
2 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
4 ひきつり目 (STX) 70
17 冠雪の沼 (KHM) 281
2 廃墟の地 (MID) 262
2 冥府の掌握 (MID) 107
2 不笑のソリン (VOW) 131
1 影の評決 (ZNR) 124
3 スカルポートの商人 (AFR) 120
4 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
4 雪上の血痕 (KHM) 79
3 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
3 命取りの論争 (AFR) 94
3 しつこい負け犬 (SNC) 97
4 よろめく怪異 (AFR) 119
2 血の長の渇き (ZNR) 94
2 強迫 (M20) 97
2 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106

サイドボード
1 壊死放出法 (STX) 78
1 環境科学 (STX) 1
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 過去対面法 (STX) 67
1 殲滅学入門 (STX) 3
2 血の長の渇き (ZNR) 94
3 真実の抽出 (SNC) 78
1 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
2 影の評決 (ZNR) 124
2 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114

 

新環境の狙い


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オブ・ニクシリス採用デッキが増えるのはもう分かっているので先にPWを落とせる強迫をメインに採用、相手を見てヴァルキーや血の長等とサイド交換予定。オブ・ニクシリス以外にも3マナクリーチャーやPWを中心にした青白黒ジャンクや白単アグロがいる為影の評決をメイン1サイド2にお試し採用。墓地利用するデッキ(青黒とか?)は中心にはいなさそう?なので真っ白は抜ける。真実の抽出でエンチャントに対抗出来るか。

 

新弾の目玉はしつこい負け犬

 

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黒コン目線で1番注目している新カードはしつこい負け犬、奇襲でライフを削りつつ1ドローでアドバンテージを稼げる。黒の薄めの4マナ枠にすっぽり入る良カード。お気に入りだったスカイクレイブの影くんとはお別れの時が来たようだ

windows10再起動ループコンボ

Critical Process Died

PCが急にブルスク吐いてうごおおおおおおおおおおおおおおおってなって仕事前日に朝4時までネット検索しまくって何も出来ないで発狂してた。

色々試したことと解決法を備忘録として

 

Windows10が再起動を繰り返す

戦国無双5買って、よーし遊ぶぞーと起動したら何回も電源がプッツンして再起動を繰り返すように

ソフトの原因か?→エゴサしたけど戦国無双5には問題なさそう

グラボの熱暴走?→温度を見るソフト見たが問題はなし

CPUやメモリに問題が?→見てはいない

 

Windows10の設定が起動しない

Window10で設定を押しても開いた瞬間落ちる→Windows10に問題が…?

 

ついにWindowsが起動しなくなる

ブルスクからの英語表示

                Critical Process Died


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わぴゃっ!

 

コマンドコロンプト試しても無理

セーフモード起動自体が無理

最終手段として初期化しても初期化が何故かできず無理

 

色々やった中での推理

 

SSDが逝った…?」

SSDを交換、ノートからwin10のOSをUSBに移してwin10を再インストールをしてみたら

windows10が復活!

したので、意気揚々とPCの設定をしようとしたら

ブツンと電源が落ちて、再起動ループ


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もうどうしようもない…と頭抱えてwindows10の再起動ループについて調べてたら

 

「帯電か…?」

PCの主電源は確かにずっと付けたままだったので、おそらく有り得ると思い、すぐさま電源をぶっこ抜いた

あとマザーボードの不具合?なのかやたら起動時に画面にA2の文字が出るのでCMOSクリアとボタン電池の交換を試して数時間放置

 

 

 



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1時間くらいSteamのゲームインストールさせてるけど全然電源が落ちない!復活した!

 

 

色々深く考えたけどこんな初歩的な部分で不具合が起きていたとは思わなんだか…

変える前のSSDにはほとんどゲームしか入ってないので問題はなし!

いやーよかったネ

 

就活の終わりと、欲について



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就活が無事に終わりました、2ヶ月ほどの選考期間にやきもきしながら毎日を送っていましたがようやく社会復帰ができそうです。助言してくれたり愚痴を聞いてくれた周りの人や友達には感謝しかない。

 

そこで、鬱病野郎からようやく人間としてのステップアップをして行きたいと思う。

 

 

欲との折り合いをつける

バイト時代から、ストレスを燃やし続けるためなのかお金の浪費が激しかった……ソシャゲ、積みゲー、ゲーム機、おもちゃ、飯……金額はここには書けないくらい酷い浪費癖だ、ギャンブルにハマってないのが救いではあるけど

そしてこの欲望に対して、最上級の火力を叩きつける事でこちらの勝ち、とまではなくとも一旦休戦とまでさせてやろう、とした。

ありったけの金を高い飯、酒、高いPC、グラボ、フィギュア、座椅子、電子タバコ、果てはVRまで!自分の欲を小出しにはせず!ありったけ解放してみた。

が、しかし……「もう買いたい物がない」という段階、つまり欲望との休戦まで行けたのはいいが……心の奥底にある不安、焦りのようなものは消えることがなかった。

 

 

自分を満たすものとは

おそらく、子供の頃の買いたいものが買えなかったという不完全燃焼な感情が大人になっても尾を引いて、身の丈以上の欲望という形になって自分を痛めつけかねないくらいに襲いかかってきたのだろう。それを力技で抑えつける事は出来たが、何をすれば自分が満足する事が出来るのかわからない。

 

鬱は治っていない?

鬱病がまだ完全には治っていない可能性がある、実際急に不安や焦燥感に襲われる事がある。まあ、昔に比べてはマシにはなったが……。それと、口を効かない家族の存在が鬱陶しいのは自立の準備が整った今でも変わらない、ここが1番大きいのかもしれない。

 

これからは設備投資

ある程度遊ぶ物は揃いきったので、これからはお金を浪費する時、まず座椅子や布団といった設備投資を少しずつして生活の安定を試みてみよう。と、考えるとまず1番の設備投資は毒親から離れる引越しかもしれない……給料の良い仕事には付けたし、福祉手当ても利用して貯金し、家を出る算段をつけよう。母の面倒は見れるようになりたいしな、親父は勝手に死ねばいいと思う。

 

 


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2020年色々ありました

 


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鬱期が終わり、色々勉強して資格取って数年ぶりに合格の達成感を味わったり、TRPG始めたりGBVSの調整にキレてゲオったりDBFZシーズン3ガチったりガンダムにハマって部屋に2桁個のガンプラが並んだり、ポケモン剣盾に再ハマりしてBW~USUMまでの作品を全買いしたりしていました。8割くらい遊んでいたと思います。

まあそれでも、昔の虚無感を感じながらバイトして家では鬱って何やってもつまらね~って繰り返しよりは良かったんじゃないかな。

鬱病っていつかこう、ポロッと消えていく物だと思うので身の回りの環境を整備しつつ気長に病院通えばいいと思います。

ボケボケしながらオタ学生時代に大人の財力を足した感じの生活(ガンプラ一気積みしたりポケカ新弾カートン買い)してました。

まあそういう自由もそろそろ(失業保険の)終わりが近づいてきたわけなんですけども、幸い資格のおかげでコロナ禍でも職にはある程度不自由しなさそうです。こんなクズにも救いの手をくださる福祉には感謝しかない、でもいつまでも頼ってる訳にはいかないんでそろそろ頑張らなきゃなあって感じです。

やっぱり社会基準に満たない弱い人間に、救いの手を差し伸べられるかどうか多少の甘えを許せるかどうかが未来を切り開くキモなんじゃないですかね。人を見下していた地位から見下される地位に落ちて感じました。

自分も助力したいので、もし似たような病状や環境の人がいたら気軽に相談してくださいね。

まあ、このブログ見てる人なんか数人の知り合いしかいねーだろうけどな!ガハハ

 

 

 

 

 

PS  チェレンの夢女子になりそうです助けて

噂のワンパンマン格ゲー


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 令和の北斗だのなんだの言われてる格ゲーを買いました。熱帯はようやくたまに勝てるようになった程度の浅瀬です。村の人が見かけたらここ違うよって指摘してください。

まずこのゲームの欠点は

キャラ解放がすげー時間かかるうえにつまらない

これに尽きる。時間かかるといっても10時間ありゃ終わるけどこちとらさっさとトレモして熱帯に行きたいのにつまんねーストーリーモードやる気になれんのじゃ

このゲームの強キャラの一角のボロスが終盤に解放なのがつらいわ

 

まぁゲーム内容はめっちゃ面白いです。皆狂った性能してるけど個性があって熱帯使用キャラも結構バラついてて程よい。操作もコマンドいらずで簡単かつ、交代コンボ等のトレモでのやり込み要素も多く、対戦ではジャスガ等の読み合いが硬派な部分もあり、総評としてやり込めばやり込んだだけしっかり成長に繋がる神ゲーです。マジで、本当だから、今すぐ買いましょ!

 

自分の今のチームを紹介します

 

カニランテ

この混沌にまみれたゲームでコマ投げだけで強キャラの一角として君臨する化け物。カニシザース(通称何ヒ)の発生は凄まじく、ガード硬直すら刈り取る最強のコマ投げ。これを利用したガン逃げガンガード戦法はかなり強い。それだけでなく起き上がり、移動起き上がり両方を狩る起き攻めも存在する。弱点としては単体での火力が控えめなことくらい

 

阿修羅カブト

デカキャラなのに全キャラ中トップクラスの足の速さがある、パワーだけじゃねえぞ!とのこと。強攻撃が異常な速さかつ異常なリーチで叩き込める。ヒット確認なしで交代を先行入力してヒットしてたら交代コンボ、ヒットしてなかったらガードでカバーできる。デカキャラの癖に弱攻撃が最速で、通常投げの範囲がとんでもなく広いため崩しも強い。そして暗転後ガー不の0Fタックルを持つ。また6ゲージ技がガー不なため、確定でこれを当てるガー不連携が存在する。弱点は身体がデカすぎて画面を覆ってしまい、相手キャラの動きがたまに見えなくなるところ

 

ぷりぷりプリズナ

上記2人ほどのキャラパワーはないが、1ゲージで発生0Fタックルを出せ、3ゲージ0F発生無敵技もあり、コンボに組み込みやすい6ゲージ超必殺技で単体、交代からも高火力を叩き込みやすい。弱点としては通常技性能が格闘ゲームしてて微妙なとこ

 

 

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